Presentación: Robótica – Caminata programada

Caminos programados por estudiantes en asignatura de programación inicial en bloques de código para robótica.

Objetivo: Fortalecer instancias de encuentro en programación y robótica para acercar a la comunidad educativa Mundo Mágico al desarrollo de habilidades tecnológicas por medio de testeo de creación de videojuegos y robótica aplicada desarrolladas según intereses de estudiantes de 4tos años A, B y C.

Taller: Robótica y programación.

4tos básicos A, B y C

Guía : Stephanie Melgarejo.

Video introductorio de proyecto de robótica final

Uso aplicado de sensor ultrasónico y sensor de color + morotes mayores y menor. Ensamblaje lógico.

Conoce los caminos que realizan los robot de las y los estudiantes de 4to A, B y C.

Aldebarán

Canelita

Trueno 1

Cannis

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